Target HUD
Голова цели, ник, HP в цвет темы и плавная полоска здоровья. Ровно так он выглядит в игре.
Шейдерные визуалы, свой HUD, трейлы и частицы — в одном лёгком клиенте, который не роняет FPS.
Ещё один клиент никому не нужен. Нам важно другое — чтобы каждый удар, прыжок и закат в твоей игре выглядели как кадр из трейлера.
Каждый модуль — про то, как игра выглядит и ощущается. Наведи на карточку.
Голова цели, ник, HP в цвет темы и плавная полоска здоровья. Ровно так он выглядит в игре.
След за игроком, частицы при ударе и круги от прыжков — с плавным затуханием.
Цветная подсветка игроков сквозь стены, градиенты и пульсация в цвет темы.
Собери прицел под себя: размер, зазор, точка, динамика при движении.
Рендер визуалов оптимизирован отдельно — клиент не съедает кадры даже на слабых ПК.
Настроил один раз — конфиг ждёт тебя на любом компьютере.
Новые визуалы и правки прилетают сами через лаунчер — без переустановки.
Те же вкладки, модули и настройки, что в игре. Включай модули, двигай слайдеры, открывай списки, ищи по названию.
Automatically attacks nearby targets
Gently guides your view toward a target without overriding sensitivity
Attacks a valid target when your crosshair is on it
Lets block interactions pass through entities
Expands living entity hitboxes
Swap selected items with offhand
Automatically equips a totem when danger is detected
Places rail and TNT cart at predicted arrow spot or shoots with flame crossbow
Throws selected potions at yourself when their effects expire
Reduces knockback received from entities and explosions
Server hotkeys for custom utility items
Server hotkeys for custom utility items
Prevents attack packets from damaging friends
Plays custom audio effects on critical hits
Swaps to spear, dashes/hits once, and swaps back
Automatically swaps to mace before smash attack and restores slot
Crystal placements with damage handling and AnchorAura support
Places, charges and detonates respawn anchors
Places cobwebs around enemy targets with prediction
Press shift when attacking target
Resets sprint on attack to maximize knockback